1、用一 List<GraphicsPath> strokeList=new List<GraphicsPath>()用来存储单笔画信息;
2、用GraphicsPathIterator路径迭代器进行相关操作。
3、写鼠标点击函数并绑定到主事件上(判断是否在单笔画范围内)。
4、如果在单笔画范围内(进行相关动画效果模拟)
思路就是这,已经是先到第三部,陆续更细详细操作,谢谢!
本文共 189 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
1、用一 List<GraphicsPath> strokeList=new List<GraphicsPath>()用来存储单笔画信息;
2、用GraphicsPathIterator路径迭代器进行相关操作。
3、写鼠标点击函数并绑定到主事件上(判断是否在单笔画范围内)。
4、如果在单笔画范围内(进行相关动画效果模拟)
思路就是这,已经是先到第三部,陆续更细详细操作,谢谢!
转载地址:http://dlmtx.baihongyu.com/